문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (문단 편집) ==== 최적화 ==== 두 기종으로 나오는 주제에 두 기종 중 어느 쪽으로도 최적화되어 있지 않다. PS3의 경우엔 로딩 시간이 하드 인스톨을 해도 PS2 수준으로 느리다. 버튼 조작방식이 PSP 시절에 나왔던 AP나 2차 Z를 기준으로 짜여 있어 거치형 콘솔로 낸 슈로대라는 생각이 들지 않는다. 2차 OG, 다크 프리즌, 마장기신 등 PS3 슈로대 대부분이 로딩이 없던 거나 마찬가지였던 걸 생각하면 영문을 알 수 없는 수준. Vita의 경우는 로딩 속도는 빠르지만 이미지에 압축 처리가 되어 있어서 PS3보다 전체적으로 화면이 뿌옇게 보이는 현상이 발생한다. 그리고 DLC 미션의 확인창을 제외한 부분에서는 비타의 터치 스크린 조작을 일절 지원하지 않는다. 발매 전에는 「Vita 기준으로 만든 걸 PS3로 이식한 게 아니냐?」라는 소리까지 들었으나 실제론 해상도는 PS3, 인터페이스와 조작은 Vita(라기보다 PSP)에 맞춰놔 이도저도 아닌 듯한 느낌이 든다. 또한 전투 시작에도 약 2초 정도의 딜레이가 있으며 2차 Z때와는 달리 원호공격, 방어를 포함한 전투 돌입시 로봇이 들어오고 나갈 때 나오는 기계음이 전부 삭제되어 전투 시작시 상당히 허전한 느낌을 지울 수가 없다. 비단 전투 돌입시 나오는 기계음이 없는 건 이 작품뿐만이 아니지만 이번 태그 시스템과 비슷한 소대제를 차용한 1차 Z와 후속작인 2차 Z 때에도 멀쩡히 있었던 기계음이 전부 삭제된 건 의외라는 반응이 많다. 또한 전투 시작시의 2초 정도의 딜레이도 맥시멈 브레이크를 위해 비워둔 딜레이가 아니냐는 추측도 있다. 사실 맥시멈 브레이크를 위해 비워둔 딜레이라고 하더라도, 공격 전에 맥시멈 브레이크인지 일반 공격인지 체크해서 일반 공격일 경우 딜레이를 없애는 처리를 하는게 정상이므로 결코 완성도가 높은 시스템은 아니라고 볼 수 있으며 1차 Z에서도 포메이션만 간략히 보여주고 바로 공격에 들어갔던 거나 2차 Z에서도 로딩 없이 바로 전투에 돌입했단 걸 생각하면 상당히 퇴화된 모습이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기